L'article du mois

L'article du mois, c'est le résumé d'une étude sur les addictions comportementales, décryptée pour vous.
Chaque mois, une sélection est faite parmis les articles scientifiques publiés partout dans le monde.

Le dernier article du mois

icone bibliographie
icone bibliographie

ARTICLE DE SEPTEMBRE 2026 - Addiction aux jeux vidéos et difficultés financières



Les jeux vidéo intègrent de plus en plus souvent des mécanismes permettant de dépenser de l’argent: achats intégrés, objets virtuels, contenus supplémentaires, etc. Les recherches indiquent que les joueurs répondant aux critères du trouble du jeu vidéo présentent des altérations fonctionnelles et des complications importantes, notamment une santé mentale plus fragile, des troubles du sommeil et des perturbations au niveau du travail, des études et des relations. mais une question a été moins étudiée : est-ce que jouer de manière problématique peut également entraîner des difficultés financières ?   

Pourquoi avoir fait cette recherche ?

Au cours de la dernière décennie, l'économie des jeux vidéo est passée d'un modèle d'achat initial à prix fixe à l'émergence de modèles de monétisation qui encouragent les dépenses récurrentes au sein du jeu après l'achat initial.

Les chercheurs constatent que les études précédentes se sont surtout intéressées au temps passé à jouer, aux conséquences psychologiques ou encore aux mécanismes de monétisation comme les loot boxes. En revanche, les conséquences financières concrètes telles que l’endettement lié au jeu ou les dépenses excessives du jeu vidéo ont été relativement peu étudiées.
 

Quel est le but de cette recherche ?

Evaluer le lien entre le risque de trouble lié au jeu vidéo et deux conséquences financières distinctes :

  • La perception d’une dépense excessive liée au jeu
  • Les préjudices financiers autodéclarés résultant du jeu

Cette étude vise également à voir si ces problèmes varient selon les pays, l'âge ou le sexe.

Comment les chercheurs ont-ils fait pour répondre à cet objectif ?

L'étude a porté sur 1 522 adultes âgés de 18 à 59 ans jouant aux jeux vidéo au moins 3 heures par semaine provenant de cinq pays (Australie : 303, Chine : 314, Pays-Bas :303, Etats-Unis : 302).

La collecte des données sociodémographiques comprenait le sexe, l’âge, la situation matrimoniale, le statut parental, le niveau d'études et la situation professionnelle ou scolaire.

Les participants ont rempli un questionnaire permettant l’identification du trouble du jeu vidéo. Ils ont ensuite été classés en deux groupes : risque élevé et risque faible de trouble du jeu.

Puis les conséquences financières pouvant découler du jeu ou d’achats liés au jeu ont été recensés sur les 12 derniers mois.

Quels sont les principaux résultats à retenir ?

Les personnes présentant un risque plus élevé de trouble du jeu vidéo rapportaient beaucoup plus fréquemment des problèmes financiers liés aux jeux.

Parmi les joueurs du groupe à risque élevé :

  • 80,2 % déclaraient avoir dépensé trop d'argent dans les jeux vidéo ;
  • 77,8 % déclaraient avoir subi une forme de préjudice financier.

Dans le groupe à risque plus faible, ces proportions étaient respectivement de 42,6 % et 30,6 %.

Les participants présentant un risque plus élevé de trouble lié au jeu avaient environ cinq fois plus de chances de déclarer des dépenses excessives et près de huit fois plus de chances de signaler un préjudice financier que ceux présentant un risque plus faible de trouble lié au jeu. Néanmoins, la prévalence des préjudices financiers dans le groupe à faible risque reste importante.

Les problèmes financiers étaient également plus fréquemment rapportés en Chine et en Indonésie.

Les points clés à retenir

  • Les dépenses liées aux jeux vidéo peuvent être associées à de véritables difficultés financières.
  • Le phénomène est particulièrement marqué chez les personnes présentant un risque élevé de trouble du jeu vidéo.
  • Les problèmes financiers ne se limitent pas aux personnes présentant ce risque élevé.
  • L'ampleur des problèmes varie selon les pays étudiés.
  • Il s'agit d'une étude transversale observant les associations entre différentes caractéristiques à un moment donné. Elle permet donc de mettre en évidence un lien, mais ne permet pas d'établir une relation de cause à effet.


Plus d’informations sur cette recherche :

Benjamin, J., Chung Kai Chan, G., Saunders, J., Stjepanovic, D., Van Den Brink, W., McClure-Thomas, C., Long, J., Siste, K., Zhao, M., Zhong, N., Widdershoven, P., Kaag, A-M., Leung, J. (2026). Financial harms of regular gaming: Cross-national evidence from the international gaming survey. Journak of Behavioral Addictions

» Lien

Relire nos précédents articles du mois

 
Juillet 2026 - Addiction au sexe et pratique du chemsex, prévalence et facteurs associés

» Consulter la synthèse de l'article

Juin 2026 - Trouble du jeu d'argent : un risque accru de suicide ? 

» Consulter la synthèse de l'article

Mai 2026 - Le craving comme marqueur transdiagnostique des addictions ?

» Consulter la synthèse de l'article

Avril 2026 - Addiction aux jeux vidéo : vouloir devenir joueur professionnel augmente-t-il le risque ?

» Consulter la synthèse de l'article

Mars 2026 - Jeux d’argent et de hasard : quand le jeu vidéo rencontre le jeu d’argent, le cas des « loot boxes »

» Consulter la synthèse de l'article

Février 2026 - Jeux d'argent et de hasard: Quand le rejet social aggrave les problèmes de jeu

» Consulter la synthèse de l'article

Janvier 2026 - Usage excessif d'internet : est-ce que le type d’activité sur Internet a une influence sur le lien entre TDAH et usage excessif ?

» Consulter la synthèse de l'article

Décembre 2025 - Jeu pathologique : examiner le lien entre craving et pratiques des jeux de hasard et d’argent problématiques

» Consulter la synthèse de l'article

Novembre 2025 - Addiction à la pornographie :un symptôme caché de la dépression masculine ?

» Consulter la synthèse de l'article

Octobre 2025 - Addiction aux jeux : les gamers deviennent-ils des parieurs ?

» Consulter la synthèse de l'article

Septembre 2025 - Addiction au smartphone : l’intolérance à l’incertitude pourrait pousser les jeunes adultes à utiliser leur smartphone de façon excessive

» Consulter la synthèse de l'article

Juin 2025 - Addiction aux réseaux sociaux : le stress aigu décuple-t-il notre vulnérabilité numérique ?

» Consulter la synthèse de l'article

Mai 2025 - Addiction à la sexualité digitale : que nous disent les digisexualités ?

» Consulter la synthèse de l'article

Avril 2025 - Chemsex et sexualité compulsive : les risques addictifs d’une pratique en expansion

» Consulter la synthèse de l'article

Mars 2025 - L’addiction aux jeux d’argent en ligne chez les adolescents : mieux comprendre pour mieux prévenir

» Consulter la synthèse de l'article

Février 2025 - Identification précoce du jeu problématique dans un casino en ligne : une étude de machine learning sur les données de compte des joueurs

» Consulter la synthèse de l'article

Janvier 2025 - Effets du stress aigu sur la réactivité aux stimuli et les cognitions implicites dans l’addiction aux achats en ligne

» Consulter la synthèse de l'article