Jouer (longtemps ou non) aux jeux vidéo n’a pas d’impact sur le bien-être révèle une étude

Publié le 3 août 2022 Mis à jour le 3 août 2022
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le 3 août 2022

Une collecte de données sur le bien-être et les motivations de 38 935 joueurs âgés de plus de 18 ans ont été effectuées pendant six semaines. Les chercheurs ont collaboré avec des éditeurs de jeux qui ont recruté des joueurs par e-mail pour participer à cette étude de panel en trois vagues.

Sept éditeurs ont participé avec les jeux suivants : Animal Crossing : New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders et The Crew 2. Les e-mails ciblaient les bases générales de joueurs anglophones de ces éditeurs en Australie, au Canada, en Inde, en Irlande, en Nouvelle-Zélande, en Afrique du Sud, au Royaume-Uni et aux États-Unis. Les éditeurs ont invité les joueurs actifs du jeu sélectionné à participer. Le jeu actif était défini comme le fait d'avoir joué au jeu en question au cours des deux dernières semaines ou des deux derniers mois ; la variabilité de cet intervalle entre les éditeurs était due aux différences dans le nombre de joueurs jouant régulièrement à un jeu donné, afin qu'un échantillon adéquat puisse être invité.


Les chercheurs ont associé des données comportementales objectives à des auto-évaluations des états psychologiques.


Leurs résultats suggèrent que « le temps passé à jouer à des jeux vidéo a eu un impact limité, voire nul, sur le bien-être. De même, le bien-être n'avait que peu ou pas d'effet sur le temps passé à jouer ».


« En bien ou en mal, les effets moyens (des jeux vidéo) sur le bien-être des joueurs sont probablement très faibles, et d’autres données sont nécessaires pour déterminer les risques potentiels », soutiennent les chercheurs dont le travail a été publié dans la revue The Royal Society.

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» Lire l’article dans « Royal Society Open Science »